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专业技能
精通C/C++语言开发,具备3年Windows/Linux平台下Go语言开发经验;熟练掌握SQL Server、MySQL、MongoDB、Redis等关系型与非关系型数据库的开发与优化;熟悉TCP/IP、UDP、HTTP协议栈开发及分布式系统设计;具备微服务架构设计能力,熟悉Go-Micro、Gin、WebSocket等框架;熟悉API开发与服务间通信协议设计;具备高并发场景下的系统性能调优经验
工作履历(脱敏处理)
主导基于Go语言的微服务架构开发,完成核心业务模块的接口设计与实现,采用Gin框架实现RESTful API服务,通过WebSocket实现实时通信功能。设计并实现游戏服务器网络层,采用Go-Micro框架完成服务间通信,通过负载均衡和缓存机制提升系统吞吐量。优化数据库查询性能,通过索引优化和查询缓存降低响应延迟。参与分布式系统架构设计,采用Redis实现服务注册发现,保障系统高可用性。
项目经验(脱敏处理)
主导开发基于某游戏引擎的多人在线游戏服务器,采用C++实现核心网络模块,通过异步IO和线程池优化处理10万+并发连接。设计并实现游戏服务平台,基于Go-Micro框架完成服务注册与发现,使用Gin框架开发RESTful API接口,通过WebSocket实现玩家实时交互。针对竞技游戏场景,优化网络同步算法,采用预测补偿机制降低延迟,使游戏同步延迟控制在50ms以内。开发游戏系统功能模块,包括匹配系统、战斗系统及排行榜模块,采用Redis缓存热点数据,使系统响应速度提升300%。
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