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专业技能
精通Unity引擎开发,掌握C#语言特性与面向对象设计模式。熟练运用MonoBehaviour生命周期管理、UGUI/TextMeshPro构建复杂交互界面,擅长ScriptableObject配置驱动开发实现参数化管理。精通DOTween动画系统实现UI过渡效果,具备性能调优能力,能通过Profiler工具分析GC与帧率瓶颈。熟悉异步编程模型(async/UniTask)优化资源加载流程,掌握Addressables/AssetBundle资源管理系统。具备客户端架构设计能力,实践MVC/MVVM模式实现业务逻辑与UI解耦。熟练开发Unity编辑器扩展工具(EditorWindow/CustomInspector)提升开发效率。
工作履历(脱敏处理)
主导手游客户端UI系统开发,完成登录/主界面/设置等核心模块架构设计。采用UGUI+TextMeshPro实现自适应布局方案,通过ScriptableObject构建参数化配置体系。引入DOTween统一动画系统,优化UI刷新逻辑降低GC频率。设计可视化配置系统,开发CustomEditor工具实现参数校验与分类展示。通过Profiler工具定位性能瓶颈,完成UI渲染优化与内存管理方案,使界面流畅度提升40%。搭建资源管理系统,实现Addressables资源动态加载,降低启动时间30%。
项目经验(脱敏处理)
负责手游客户端UI系统开发,主导核心UI模块架构设计。采用UGUI+TextMeshPro实现多分辨率适配方案,通过ScriptableObject构建参数化配置体系。引入DOTween动画系统统一UI过渡效果,优化UI刷新逻辑降低GC频率。设计可视化配置系统,开发CustomEditor工具实现参数校验与分类展示。通过Profiler工具定位性能瓶颈,完成UI渲染优化与内存管理方案,使界面流畅度提升40%。搭建Addressables资源管理系统,实现资源动态加载,降低启动时间30%。开发Unity编辑器扩展工具提升配置效率,减少策划对程序依赖。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
6年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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