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专业技能
Unity引擎开发(C#编程)、3D建模与动画制作(Blender/Maya/3ds Max)、物理引擎集成、跨平台部署(PC/Android/iOS)、Unity UI系统开发、性能优化与内存管理、Shader编程、网络同步开发
工作履历(脱敏处理)
专注于Unity3D游戏开发,主导过3个完整游戏项目开发,涵盖休闲益智、动作冒险等类型。主导3D建模与动画制作流程,整合Blender/Maya/3ds Max资源,实现模型优化与动画绑定。开发核心游戏逻辑系统,采用C#实现状态机与事件驱动架构。解决跨平台部署中的性能瓶颈问题,通过内存池技术降低内存占用30%。设计网络同步方案,实现多人游戏实时交互,支持100人同屏联机。持续优化Shader性能,提升图形渲染效率25%。
项目经验(脱敏处理)
1. 《星际探险》3D休闲游戏开发:基于Unity引擎实现核心玩法系统,整合Blender制作的3D模型与Maya动画,采用C#开发状态机与战斗逻辑。解决移动端性能问题,通过资源压缩与LOD技术优化加载速度,实现iOS平台流畅运行。
2. 《魔法学院》MMORPG项目:主导3D场景搭建与角色动画系统开发,使用3ds Max制作地形模型,通过Unity Shader Graph实现动态光照效果。设计网络同步方案,采用Photon框架实现万人同屏战斗,优化延迟问题至200ms以内。
3. 《机械战争》沙盒游戏开发:开发物理引擎交互系统,整合NVIDIA PhysX实现复杂物理模拟。优化内存管理策略,通过对象池技术降低GC频率,提升游戏稳定性。实现跨平台部署,支持PC、Android及iOS多端同步更新。
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