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专业技能
精通Unity引擎开发,擅长游戏协议开发、UI系统构建、战斗引擎设计、内存优化及资源更新机制。熟练掌握C#语言及Lua脚本语言,具备跨平台部署(Android/iOS)能力。熟悉Unity插件体系及定制开发,具备完整的开发工具链搭建经验。擅长游戏性能调优及多端适配方案设计。
工作履历(脱敏处理)
主导开发《影之刃3》客户端核心系统,完成游戏协议设计、战斗引擎开发及跨平台适配方案。主导UI系统架构设计,实现复杂技能系统与战斗动画的无缝衔接。完成海外版本开发及手柄接入方案,支撑游戏全球发行。主导开发《邪神的遗产》3D解密游戏,设计核心战斗系统及解谜逻辑,实现Steam平台成功上线。持续优化游戏内存管理及资源更新机制,提升整体运行效率。
项目经验(脱敏处理)
《影之刃3》项目:作为客户端主程负责核心系统开发,设计并实现2.5D RPG游戏的技能系统、战斗引擎及多端适配方案。攻克跨平台性能优化难题,通过内存管理优化使游戏帧率提升30%。主导手柄接入方案设计,实现跨平台操作一致性。项目上线首月流水达1.3亿,获行业技术奖项。
《邪神的遗产》项目:主导3D解密游戏开发,设计核心战斗系统及解谜逻辑架构。实现复杂物理交互与恐怖氛围营造,采用优化后的资源更新机制使安装包体积减少40%。通过定制化开发工具链提升开发效率,项目成功上线Steam平台。
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