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专业技能
精通Unity引擎开发,擅长C#与C++混合编程。具备完整的图形渲染管线优化能力,熟悉Shader编程及GPU驱动开发。精通Unity SRP(Sub-Shader Rendering Pipeline)架构设计,擅长全局光照系统开发。具备跨平台SDK集成经验,熟悉资源管理优化及APK构建流程。掌握OpenGL/Vulkan底层图形API开发,具备高性能图形渲染引擎设计能力。
工作履历(脱敏处理)
主导基于Vulkan的GPU驱动渲染引擎开发,实现跨平台高性能图形渲染架构,提升30%渲染效率。设计Unity SRP全局光照系统,优化光照计算性能,降低GPU内存占用。负责王者荣耀海外项目组战斗系统开发,实现复杂战斗逻辑与物理引擎集成。主导独立游戏开发项目,完成音游与解密类游戏核心玩法开发,实现多平台发布。具备完整的SDK接入与APK构建经验,优化资源加载流程,提升安装包体积压缩率25%。
项目经验(脱敏处理)
1. 基于Vulkan开发高性能GPU驱动渲染引擎,解决多平台显卡兼容性问题,实现动态渲染管线切换技术,提升复杂场景渲染效率40%。
2. 设计Unity SRP全局光照系统,采用光线追踪算法优化光照计算,降低GPU内存占用35%,提升画面视觉效果。
3. 主导王者荣耀海外项目组战斗系统开发,实现物理引擎与战斗逻辑深度整合,优化战斗帧率稳定性,提升玩家操作响应速度。
4. 开发独立音游项目,设计基于Unity的音频引擎架构,实现多音轨同步与音效动态混音,完成iOS/Android多平台发布。
驻场外包优势
服从性高
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技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
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