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专业技能
精通Unity3D引擎开发,熟练掌握C#语言及Lua脚本开发,深入理解网络编程与分布式系统架构,掌握计算机图形学原理与渲染技术,具备回合制游戏与动作格斗类游戏的玩法设计与实现经验,熟悉游戏UI/UX设计规范及性能优化方案
工作履历(脱敏处理)
作为核心开发工程师参与多款手游项目,主导客户端架构设计与核心模块开发,完成战棋策略系统、战斗物理引擎及多人联机同步方案设计。主导实现基于Unity3D的跨平台部署方案,优化游戏性能提升30%。设计并实现回合制战斗系统,支持复杂战术组合与AI行为树,完成动作格斗类游戏的技能系统与物理碰撞检测模块开发。主导多人在线同步方案设计,采用预测校正算法降低网络延迟,实现1000人同服联机稳定运行。
项目经验(脱敏处理)
《梦幻模拟战》手游项目:基于Unity3D引擎开发战棋策略类手游,主导核心战斗系统与UI架构设计。实现基于状态机的回合制战斗逻辑,支持多角色协同作战与战术组合。设计并优化网络同步方案,采用服务器端权威判定与客户端预测机制,实现万人同服联机稳定运行。完成复杂UI系统开发,支持动态布局与多语言适配。
《合金弹头》多人射击项目:开发平台跳跃射击类手游,主导核心物理引擎与技能系统开发。实现基于物理引擎的精准碰撞检测与技能释放系统,支持多人实时对战与技能连招判定。设计并实现多人同步方案,采用Delta-Compress算法降低网络流量,保障100人同服竞技体验。优化游戏性能,实现60帧稳定运行,降低内存占用30%。
驻场外包优势
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