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专业技能
精通Unity 3D引擎开发,具备C#语言开发能力,熟悉跨平台引擎开发与性能优化,掌握Cocos2dx+Lua框架,具备2D/3D游戏项目开发经验,擅长编辑器工具开发与流程优化,熟练接入第三方SDK,精通Shader编写与图形渲染技术,熟悉多语言本地化支持及国际化配置,具备游戏服务器架构设计与网络通信经验
工作履历(脱敏处理)
作为主工程师主导开发多款成功上线Steam及移动端的3D游戏项目,涵盖生存、建造、射击等核心玩法模块。主导游戏本体程序开发及关卡编辑器工具研发,实现跨平台(PC/主机/移动端)代码复用,降低30%开发周期。采用C#语言进行核心系统开发,通过Shader优化提升图形渲染性能20%,并实现多语言本地化支持,覆盖6种语言版本。主导接入广告、支付等第三方SDK,确保游戏内容快速迭代与商业化落地,项目累计全球下载量超500万。
项目经验(脱敏处理)
主导开发一款基于Unity 3 D引擎的跨平台生存建造射击游戏,成功在Steam、iOS及Android平台上线。项目采用C#语言进行核心系统开发,通过Shader优化提升图形渲染性能20%,并实现多语言本地化支持,覆盖6种语言版本。主导开发关卡编辑器工具,实现游戏内容快速迭代,降低30%开发周期。接入广告、支付等第三方SDK,确保游戏商业化落地,项目累计全球下载量超500万。针对跨平台适配难题,采用模块化架构设计,实现PC/主机/移动端代码复用,提升开发效率。通过性能分析工具定位并解决内存泄漏问题,使游戏在移动端保持稳定运行。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
12年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
企业人才对接
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