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专业技能
精通Cocos Creator 2D游戏开发框架,具备C++/Lua跨平台开发能力。熟悉HTML5前端开发与Android NDK(C++)原生开发技术,掌握DirectX引擎开发经验。擅长游戏服务器端架构设计与优化,具备硬件交互开发经验。熟悉游戏性能调优、内存管理及多线程开发技术。
工作履历(脱敏处理)
主导SLG手游核心系统开发,采用Cocos Creator实现复杂UI交互逻辑,通过Lua脚本优化提升开发效率30%。设计RPG端游服务器架构,采用C++实现高并发网络通信模块,支持10万+并发连接。开发HTML5前端应用与Android NDK模块,实现设备硬件传感器数据采集与处理。优化游戏内存管理机制,通过对象池技术降低内存峰值40%。主导跨平台技术方案设计,实现iOS/Android/Web多端适配开发。
项目经验(脱敏处理)
SLG手游开发:基于Cocos Creator实现复杂UI交互系统,采用Lua脚本实现快速迭代开发,通过异步加载技术降低首屏加载时间35%。解决多层UI状态同步问题,采用观察者模式实现事件驱动架构。优化游戏性能瓶颈,通过纹理压缩与渲染优化提升帧率至60fps。RPG端游开发:基于DirectX引擎实现3D角色动画系统,采用C++实现物理碰撞检测模块,支持动态环境光照效果。设计分布式服务器架构,采用消息队列实现跨服数据同步,支持百万级玩家同时在线。开发硬件交互模块,通过JNI接口实现传感器数据采集与处理,提升设备适配性。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
3年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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