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UE引擎开发工程师

驻场外包人员
工作年限:3年 意向城市:杭州 浏览:4次 发布时间:近期

技能标签

UE4/UE5引擎开发 GamePlay框架设计 动画蓝图开发 EQS环境查询 群体AI逻辑 UI系统开发 物理系统实现 UEC++开发 Unlua脚本开发 RPC开发 DS服务器开发 网络同步机制 动画状态机设计 行为树开发 数据驱动开发

专业技能

精通UE4/UE5引擎开发,熟悉GamePlay框架设计与实现。擅长动画系统开发,包括动画蓝图、蒙太奇及IK系统应用。具备AI系统开发能力,熟悉行为树、EQS环境查询及群体AI逻辑,可实现智能寻路与动态决策。精通UI系统开发,支持动态配置与数据驱动。掌握物理系统开发,可实现碰撞、力反馈及布料模拟。熟练使用UEC++进行底层模块开发及性能优化,结合Unlua实现高效脚本化功能开发。具备RPC开发经验,可自主开发DS服务器,实现稳定可扩展的游戏功能。

工作履历(脱敏处理)

主导《缝隙》FPS射击游戏开发,完成AI系统、武器技能及UI模块开发,实现EQS环境查询与群体AI逻辑。开发元宇宙平台Unlua脚本系统,完成新手引导、账号系统及TRTC音视频接入。主导数字人项目,实现MetaHuman动画蓝图开发及LiveLink面捕接入。参与VR大空间项目,完成手势识别、移动同步及布料系统开发,优化网络同步机制确保0.3米内位置偏差。

项目经验(脱敏处理)

项目一:FPS射击游戏开发

- 设计AI系统:实现EQS环境查询,支持阵营识别与动态决策,完成蒙太奇动画同步及集群AI避让逻辑

- 开发武器技能:构建元素子弹父类蓝图,实现伤害计算与buff叠加效果,完成近身攻击动画模块

- 实现UI系统:开发主界面、背包及准备界面,支持动态配置与数据驱动交互

- 网络同步:开发RPC同步机制,确保AI行为及特效在服务器端与客户端同步

项目二:元宇宙平台开发

- 开发新手引导系统:实现AI跟随引导及目标点屏幕绘制,完成序列化进度存储

- 实现账号系统:开发登录注册逻辑,完成UI交互及数据持久化

- 开发背包系统:实现拖拽、排序、丢弃及检视功能,支持本地与服务器同步

- 集成TRTC音视频:封装腾讯TRTC接口,实现开麦闭麦及投屏逻辑

- 动画系统:开发特殊动作蒙太奇及落座镜头,支持动态动画播放

项目三:数字人项目开发

- 实现MetaHuman接入:完成BS点数据序列化及动画蓝图开发,支持阙值映射调节

- 开发AI直播功能:集成RTC接口,实现语音转文字及口型动画同步

- 布料系统:使用Kawayi插件实现骨骼链动画,支持贴图定制化修改

项目四:VR大空间项目开发

- 手势识别:完成手部骨骼映射及抓取/丢弃功能,支持特殊手势存储与动画切换

- 网络同步:实现DS服务器移动及载具同步,确保0.3米内位置偏差

- 场景管理:开发关卡流系统,支持Seq关键帧切换场景及音频同步

- 定制化开发:根据线下场地模块化调整虚拟动线,实现无缝场景切换

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

3年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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