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专业技能
精通Unity引擎开发,掌握C#热更新方案(xLua/HybridCLR)及Cocos Creator引擎开发。具备Shader编程能力,实现复杂渲染效果(人物渲染/水体交互)。熟悉AssetBundle资源管理,自主实现打包/热更新/引用计数机制。精通Socket通信框架开发,支持protoBuf协议。精通Unity UGUI组件优化,重构Button/Image/Text组件提升易用性。
工作履历(脱敏处理)
长期从事游戏引擎开发工作,主导多款移动端游戏项目开发,涵盖Unity3D/微信小游戏/Cocos Creator等平台。主导热更新系统设计与实现,解决版本迭代效率问题。开发Shader渲染系统,实现高精度人物渲染与物理交互效果。设计AssetBundle资源管理方案,优化资源加载性能30%以上。开发Socket通信框架,支持百万级并发连接。重构UGUI组件体系,提升开发效率40%。持续优化项目性能,降低内存占用20%,提升运行流畅度。
项目经验(脱敏处理)
项目名称:DIDADI(2019-10 ~ 2020-01)
职责:主程序开发
技术挑战:实现跨平台热更新与复杂渲染效果
解决方案:采用HybridCLR热更新方案,设计Shader渲染管线实现人物动态渲染与水体交互效果。优化AssetBundle资源管理流程,实现资源按需加载。开发Socket通信框架支持实时数据同步,采用protoBuf协议提升传输效率。重构UGUI组件体系,提升UI开发效率。项目成果:成功实现跨平台发布,用户留存率提升25%,资源加载时间缩短40%。
驻场外包优势
服从性高
严格遵守甲方管理制度
技术扎实
8年项目实战经验
可长期驻场
接受异地项目外派
快速响应
24小时内可到岗
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