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Unity游戏前端开发工程师

驻场外包人员
工作年限:8年 意向城市:杭州 浏览:5次 发布时间:近期

技能标签

Unity引擎开发 Cocos Creator引擎开发 Shader编程 AssetBundle热更新 Socket通信框架 UI组件优化 C#热更新方案 游戏性能优化 资源管理方案 跨平台发布

专业技能

精通Unity引擎开发,掌握C#热更新方案(xLua/HybridCLR)及Cocos Creator引擎开发。具备Shader编程能力,实现复杂渲染效果(人物渲染/水体交互)。熟悉AssetBundle资源管理,自主实现打包/热更新/引用计数机制。精通Socket通信框架开发,支持protoBuf协议。精通Unity UGUI组件优化,重构Button/Image/Text组件提升易用性。

工作履历(脱敏处理)

长期从事游戏引擎开发工作,主导多款移动端游戏项目开发,涵盖Unity3D/微信小游戏/Cocos Creator等平台。主导热更新系统设计与实现,解决版本迭代效率问题。开发Shader渲染系统,实现高精度人物渲染与物理交互效果。设计AssetBundle资源管理方案,优化资源加载性能30%以上。开发Socket通信框架,支持百万级并发连接。重构UGUI组件体系,提升开发效率40%。持续优化项目性能,降低内存占用20%,提升运行流畅度。

项目经验(脱敏处理)

项目名称:DIDADI(2019-10 ~ 2020-01)

职责:主程序开发

技术挑战:实现跨平台热更新与复杂渲染效果

解决方案:采用HybridCLR热更新方案,设计Shader渲染管线实现人物动态渲染与水体交互效果。优化AssetBundle资源管理流程,实现资源按需加载。开发Socket通信框架支持实时数据同步,采用protoBuf协议提升传输效率。重构UGUI组件体系,提升UI开发效率。项目成果:成功实现跨平台发布,用户留存率提升25%,资源加载时间缩短40%。

驻场外包优势

服从性高

严格遵守甲方管理制度

技术扎实

8年项目实战经验

可长期驻场

接受异地项目外派

快速响应

24小时内可到岗

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